| Beskrivning | Det krävs en hel del planering för att fiska upp myrorna ur den här röran! |
|---|---|
| Så spelar man AntVenture | Fånga 3 myror genom att klicka på föremål i rummet. Din markör förändras när något går att använda: Kugghjul betyder att något går att använda. Frågetecknet betyder att du måste lösa något annat först för att kunna använda föremålet. |
| Spelkategori | |
| Taggar | Fiskspel |
| Bädda in |
Skriv meddelande: